ネットフリックスドラマ「鉄槌教師」(c)NEWSIS
【07月09日 KOREA WAVE】韓国でウェブ漫画原作ドラマのヒットが相次ぎ、動画配信サービスにも追い風となっている。
市場調査会社モバイルインデックスによると、先月のネットフリックスの月間利用者数は前月比5.5%増の1617万人と過去最多を
記録した。
映像化の効果は原作にも波及する。ネイバーウェブトゥーンによると、ドラマ「新入社員カン会長」の放送後2週間で、
原作ウェブ漫画の閲覧数は以前の43倍に急増した。
「喧嘩独学」の作家キム・ジョンヒョン氏も、日本でネットフリックスドラマ化された後、原作を読み返す読者が増えたと話す。
ただ、映像化が直ちにプラットフォーム企業の成長解決策になるわけではない。
収益は制作会社、放送局、プラットフォーム、作家で分け合う構造で、作品ごとの差も大きい。
韓国コンテンツ振興院によると、2024年の韓国ウェブトゥーン市場規模は2兆2856億ウォン(約2411億円)で、前年比4.4%増に
とどまった。
業界は今、優れたIPをドラマ、映画、アニメ、ゲーム、グッズへ広げる長期戦略に力を入れる。カカオエンターテインメントは
「俺だけレベルアップな件」をネットフリックス実写ドラマとして制作する。同作はアニメやゲームにも広がった代表的IPだ。
一方、映像化は制作費が大きい高リスク事業で、有名ジャンルや検証済みの世界観に偏りやすい。
創作者側からは、映像化を意識しすぎるとウェブ漫画本来の面白さが狭まるとの懸念も出ている。
業界では、個別のヒットに頼らず、原作発掘から多角展開、海外流通、ファン事業へつなぐ循環構造が必要だとの声が強まっている。
2026年7月9日 15:30
https://www.afpbb.com/articles/-/3643321
※関連スレ
【漫画】日本でウェブトゥーンはなぜうまくいかないのか Xで漫画関係者らが続々と語り始める [26/5/25] [動物園φ★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1779671980/
<丶`∀´> おはようございますニダ。
どのみち無理ゲーと思われるニダ。
<丶`∀´> おはよー、まぁ、ネトフリだからなぁ~、流行っても儲けは少ないニダw
ネトフリの契約も中々酷い
韓国が結んでる契約は
制作費+αのネトフリ拠出で制作した権利を全てネトフリに取られる形態
<:.;゚;Д;゚;.:> ヒデー契約ニダ・・・
顎の再現が無理だったんじゃないかなぁ…
>>13
>カカオエンターテインメントは
「俺だけレベルアップな件」をネットフリックス実写ドラマとして制作する。
やるらしいニダ
そんなもん作ってる余裕あるんかね?
まだ数百億円の負債が残ってるらしいのに
アニメは映画化されるんだな
韓国って一つの成功で満足して固執し続けるから永遠に成長しないんよね
もうウェブトゥーンは枯れたけどね
GTOのパクリ
>>32
日本もまあまあ多いと思うぜ
91Days、巌窟王、水星の魔女、鉄血のオルフェンズ
反逆のルルーシュ、推しの子、ヴィンランドサガ
ちょっと前だと日本三國
今期だと天幕のジャードゥーガル
何が凄いかと言うと全部、時代背景、文化、文明水準
主要な民族が違う世界観の復讐劇だって事だ
持ち出すタイトルが、いつまでも同じ
何年前の漫画を誇っているんだよ
日本は3か月に1度、話題作がガラッと変わってるぞ
日本のエ口ゲ原画家の絵を自分が描いた、としたのだから
もう自分が描いた事になった、と言い張ったコリアンが居たなぁ……
内容の薄さを逆手にとって、絵ノベル的な作品も多い
いつの間にそんなの始まってたんだろ
引用元: https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1783634169/




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